Archivos para febrero, 2011

Sobre Twitter, el social networking y sus efectos (Parte I)

Desde que llegué a Londres en septiembre de 2009 tenía claro, gracias al consejo de ciertos profesores de la facultad y guiado por mi hermano (que trabaja en marketing), que lo primero que tenía que hacer para maximizar mis posibilidades de éxito a la hora de hacer contactos profesionales era crear mi imagen corporativa. En una tarde aprendí lo básico de Illustrator y en tres me diseñé mi propia tarjeta de visita (o business card, que queda más cool…) con su logo, me maqueté el currículum, me hice mi cuenta de LinkedIn y to la pesca. Aparte de eso siempre había tenido mi humilde blog, aunque esto es una cosa más personal que sobre mi profesión. Pero hasta hace relativamente poco no he descubierto el valor de Twitter y la poderosa herramienta de comunicación o como se le llama ahora “social networking” si se usa correctamente.

Tarjeta totalemente personalizada cortesía de Overnight Prints (unas £20/100)

Todos conocemos Facebook y aunque un gran porcentaje de usuarios no aprovecha su potencial como “presencia online corporativa”, si se utiliza correctamente se pueden hacer muy buenos contactos y compartir recursos, organizar eventos, etc sin que deje de ser una cosa personal (véase el caso de mi amigo y colega Pablo Muñoz Sánchez, cuyo blog ya tiene más de 3.000 fans en FB, pero en su página personal na más que dice tontás, jejeje ). Sin embargo, lo malo de Facebook es eso, que es muy difícil separar lo personal de lo profesional o, por llamarlo así, lo estrictamente relevante. Evidentemente no deja de ser muy útil para comunicarse con colegas y demás, como ya he dicho, pero es inevitable perder muchas cosas entre la “morralla”.

Hay que saber usar las redes sociales :P

Yo hace ya un tiempo que me creé mi cuenta de Twitter @AlVertigo, aunque al principio no le veía el chiste. Pero sobre cómo todos empezamos aborreciendo Twitter hasta que somos sus esclavos es material para otra entrada… El caso es que de un tiempo a esta parte he empezado a investigar las posibilidades que ofrece y he descubierto que, al menos a mi, me rellena algunos huecos que el Facebook, el Gruml (aplicación para Mac OS para leer tus feeds RSS) o el blog dejan. Por ejemplo, para seguir las noticias (locales o internacionales) un lector de feeds no vale porque no es instantáneo, con lo cual si lo lees cada dos horas, cuando lo abres han pasado ya 200 cosas y no te vas a poner a leértelas todas. Para enterarte de cosas interesantes que hacen tus amigos o recursos que enlazan tus colegas (me refiero a los de trabajo, los colleagues) Facebook se queda corto por lo que decía antes de que se pierde entre lo que dicen tus mínimo 100 amigos y tampoco vas a estar mirando el muro cada 10 minutos (que también los hay…¬¬). Para contar algo o compartir un recurso, para lo cual no vas a hacer una entrada en el blog y no quieres que el quede sepultado por la masa de chorradas del FB… Ha quedado claro, ¿no?

Evidentemente, en Twitter también se corre el peligro de seguir a demasiada gente (o a la inadecuada) y que acabes encontrándote de nuevo con el efecto morralla del FB, pero ahí es donde me refiero a que puede ser una herramienta muy útil si se utiliza correctamente. Hay que saber a quién seguir, y ser muy escrupuloso porque si no acabas leyendo lo buenas que estaban las lentejas que se comió ayer tu amigo Perico y no te enteras de que pasado mañana hay una exposición sobre tu especie de escarabajo pelotero favorita en el Natural History Museum o que ha salido una oferta de traductor en Pitijander Language Services.

El efecto morralla

Con todo esto y como conclusión quiero decir que la gracia de Twitter reside en que es un Facebook, un blog y un lector de feeds RSS a partes iguales pero reducido a la mínima expresión, por lo que no es un sustituto de ninguno de ellos, pero es un valioso complemento. Igual que Apple vende el iPad como dispositivo a caballo entre un iPhone y un Macbook Air, Twitter comparte cosas con sus primos, pero precisamente por partir de una premisa tan sencilla y minimalista, es una herramienta totalmente diferente que desarrolla una función única dentro de nuestra colección de medios de comunicación virtuales. Ahora, que cada cual lo use como le dé la gana, yo hablo de cómo lo usa servidor…

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¿Tenemos la tele que nos merecemos?

A eso de las 12 de la mañana (o de la tarde, como se prefiera) he leído un tweet de Xosé Castro que decía más o menos “Interesantísimo debate en la 2: ¿Tenemos la tele que nos merecemos?”. Lo he dejado abierto en Chrome y poco más tarde, mientras comía me he puesto a verlo conectado a la tele por HDMI (qué morriña ver la 2 en una tele de verdad…) y la verdad es que se me han presentado diversas posturas, tanto similares como encontradas acerca de cuestiones tan aparentemente banales pero fundamentales como: ¿Qué diferencias hay entre la tele que tenemos,  la que queremos ver y la que realmente vemos? ¿Qué es la tele-basura y de quién es la culpa su existencia y, sobre todo, su supervivencia? Tras algo más de una hora de debate he empezado a reflexionar sobre cual es mi postura al respecto, ya que todos los argumentos que allí ofrecían los contertulios, todos expertos en campos como la comunicación, la crítica de medios, la ética, etc. tenían bastante fundamento.

El punto más discutido ha sido de quién depende realmente qué tele se emite y qué tele se ve. Hay quien diría que la tele que se nos ofrece hoy día es la que los ejecutivos quieren que veamos, basándose en fórmulas y formatos que, aun vacíos de contenido relevante real, aseguran números astronómicos de audiencia. Como diría el primo Claudio de la Hora Chanante: efectivamente y no, pues dicen otros que se ve lo que la gente decide ver o mejor dicho, se ve lo que la gente no decide no ver. Ya lo decían The Jam: ¿The public wants what the public gets The public gets what the public wants?


Belén Esteban: ¿el Punset de lo chabacano?

Luego está el tema de las responsabilidades de los organismos. En teoría, las cadenas públicas siempre tiran por unos intereses más dirigidos a la calidad y diversidad de contenidos y que éstas primen por encima del beneficio económico. Las privadas todo lo contrario. Evidentemente, queda supeditado a los ejecutivos y consejos de cada cadena el contenido y la variedad de su programación y ahí ya entra en juego la ética de cada uno. Véase si no la atroz noticia de la sustitución del canal CNN+ por el Gran Hermano 24H (aquí). Ya que la parrilla española está dominada como quien dice por tres, y dos son de la privada, ¿no existe alguna forma de regular la programación a nivel estatal? ¿es necesario?

El meollo de esto reside en esa capacidad aparentemente sencilla de los telespectadores de decidir qué se pone en la tele optando por lo que quiere ver y cambiando de canal cuando no le gusta lo que ve. Claro que parece fácil cambiar de la Esteban a un documental de la 2 o al canal Historia, pero hay que tener en cuenta que no todo el mundo tiene el nivel de cultura y educación (por las razones que sean) suficientes para tomar semejante decisión “por voluntad propia”. Digamos que éste podría ser el grupo que “ve lo que le pongan”. Sabiendo esto, ¿no debería el Estado, que se supone que vela por los intereses de la ciudadanía, en favor de la educación y la culturización de su pueblo, regular lo que se puede ver (lo que se ve que lo decida cada uno) y sobre todo lo que no se puede o debe ver o decir por la tele? Sin duda esto huele un poco a despotismo ilustrado y adoctrinamiento de masas, pero digo yo… ¿no estamos ya igualmente alienados por Vasile y compañía? Si hemos demostrado que somos tan manipulables y que necesitamos ser guiados, mejor que sea hacia la culturización y el librepensamiento, ¿no? Al menos con mayor educación y cultura podremos adoptar posturas informadas y verle desde lejos las orejas al lobo cuando nos la quieran meter doblada, con perdón de la expresión.

¿Somos tan críticos como decimos ser?

En resumen, esto es la pescadilla que se muerde la cola. Si no hay reglas, el que busque la pasta se va a aprovechar para hacerlo como pueda y si el público se lo permite, no va a haber quien los detenga. Y si se permiten atropellos como tener 30 horas semanales de Sálvame, estamos condenados a ser los títeres de las grandes empresas audiovisuales. Quizá lo que le falta a la tele española es más debates como la francesa, donde nadie se horrorizaría por ver sentados frente a frente a uno de Batasuna y un fascista (palabras de uno de los invitados). O quizá deberíamos resignarnos al modelo estadounidense de TV=entretenimiento donde para que haya informativos tiene que haber un ley que los exija (verídico) y aun así ser todo una sarta de mentiras politizadas (sí, lo de España es moco de pavo comparado con la influencia de los lobbies americanos). O quizá las cosas están bien como están y somos nosotros los que hemos de saber elegir entre la amplia oferta televisiva que tenemos gracias a los numerosos canales de la TDT para ver Discovery Channel en vez de la 7. La tele-basura sabe que nos gusta el morbo y apela a nuestros instintos más primarios, pero ¿somos capaces de resistir?

Porque hacer saltar cosas por los aires también puede ser educativo...

Mi humilde opinión: ¡Patada a la Esteban y que vuelvan Martes y Trece! No, ahora en serio. No es cuestión de regular contenido sino cantidad. Porque tele “buena” HAY. Al fin y al cabo siempre va a haber alguna chuleta de tele-basura en la parrilla, por la sencilla razón de que siempre habrá gente que se la coma sin rechistar, pero mientras no nos quiten la opción vegetariana… yo creo que tenemos la tele que nos merecemos.

*Por supuesto, el enlace al debate de marras aquí y para el que no pueda quitarse el gepeto de la Esteban de la mente, le dejo uno mucho más entrañable:

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¿¿Encannnna??

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Evento de pre-lanzamiento de la nueva Nintendo 3DS en Londres

Como alguno que otro sabrá, el pasado domingo 6 de febrero asistí por invitación al evento de pre-lanzamiento de la nueva Nintendo 3DS. Todo ello como plan de marketing del gigante de Kioto y su “Club Nintendo” para dar la oportunidad a medios, fans, interesados o simplemente curiosos de probar de primera mano las bondades – sobre las que hablaré más adelante – de su nueva portátil. La Nintendo 3DS (en adelante 3DS) promete revolucionar el mundo de los videojuegos con la incorporación de, como su propio nombre indica, gráficos en tres dimensiones, y hete aquí la gracia de todo… sin gafas.

Pero empecemos por el principio. Habiendo “asistido” (con comillas porque no pude ir al final por trabajo) a la Eurogamer Expo 2010 de Londres, recibí un e-mail la mar de atractivo:

Long story short: me apunté para el domingo a las 11:30 y me tocó

Llegado el día y tras haber fardado delante de los compis de trabajo (como que en una empresa de testing de videojuegos la reacción es la misma que si le dices a tu hermana de 13 años que tienes entradas VIP para un concierto de Bisbal, os podéis imaginar), me “acerqué” hasta The Old Truman Brewery en Brick Lane para comprobar con mis propios ojos aquello que llevo siguiendo con ansia viva (para qué mentir) desde que corrieran los primeros rumores al respecto allá por marzo de 2010… La verdad es que para ser algo organizado por Nintendo, podrían haber elegido un sitio un poco mejor… El que haya visto alguna exposición de arte moderno o moda y cosas así por Brick Lane sabrá que el sitio no es más que una serie de salas enormes completamente vacías y sin ningún tipo de tratado cosmético. Es decir, suelos y paredes tal cual estaban al acabarse la obra. Pero vamos al turrón:

Una vez dentro del recinto, nos hicieron esperar (seríamos un grupo de 20 o así) en una antesala donde tenían instaladas unas vitrinas que hacían un recorrido por la historia de las portátiles de Nintendo: Game & Watch > Gameboy > Gameboy Advance SP > Nintendo DS. Además había allí una pantalla donde diversos desarrolladores de títulos como Street Fighter IV 3D o PES 2011 3D, relataban su experiencia en el desarrollo de sus productos para la 3DS.

Cuando llegó la hora de entrar a la zona principal unas azafatas muy majas nos hicieron con un proyector y sensores de movimiento una demostración conceptual de cómo funciona el Street Pass, un nuevo servicio que ofrece la 3DS con el que tu consola se conecta mientras vas por la calle con otras consolas cercanas para intercambiar datos y realizar mini-partidas contra usuarios de juegos como el Street Fighter IV (mejor explicado en este vídeo alrededor del 0:51). Lo siento pero no he hecho fotos (de hecho estaba flipando tanto que no hice casi de nada :S).

Una vez en la primera sala, nos quedamos todos atónitos cuando vimos a un japo vestido de Ryu sentado en un decorado y entonces supimos lo que iba a pasar: Round One… FIGHT! (vídeo aquí)

En la siguiente sala nos esperaban un tipo y una tipa vestidos de Chris y Claire Redfield (Resident Evil) que nos llevaron a través de una sala a oscuras llena de “zombis” al grito de GO! GO! GO! NOW! Gracioso pero nada más…

Por fin, después del paripé llegamos a una tercera antesala donde Johnathan Ross (cara de Nintendo Europa para la promo de la 3DS en Europa) anunciaban en una pantalla la experiencia a la que nos íbamos a enfrentar en unos instantes, bla…bla…bla. Y se abrió la cortina…

La sala estaba totalmente a oscuras salvo por la iluminación que ofrecían las propias pantallas de las 3DS y sus “stands”. Allí habría como 50 estaciones de juego o game-stations con sendas consolas, cada una con su demo de diversos juegos listos para jugar. En seguida me acerqué a la que tenía más a mano y fue cuando se me abrieron los ojos cual conejo al que le dan las largas. ¡¡¡STREET FIGHTER en 3D!!! ¿Quién no ha soñado con hacer un Hadouken en tres dimensiones y pegar hos**as como panes que te hagan apartarte no vaya a ser que te caiga alguna? Sencillamente alucinante (además pude probar el nuevo Circle Pad). Recordando que no tendría todo el tiempo del mundo para probar lo que allí se nos ofrecía, pasé al siguiente juego: Resident Evil: Mercenaries 3D. No soy muy fan de esta saga, pero reventar cráneos de zombi en 3D… ¡es un pasote! Después vino el turno del Lego Star Wars III: The Clone Wars. La verdad es que a este juego no le aporta mucho lo del 3D, ya que los gráficos son bastante sencillos (dado que todo está hecho con Legos…) pero bueno, queda bonito. Quise probar el Ridge Racer 3D pero la consola que cogí parecía tardar mucho en cargar el juego y ¡no tenía tiempo que perder!

Tras un rato probando otros títulos de menor renombre (pero no menos sorprendentes visualmente) anunciaron que tocaba pasar a la siguiente y última sala. Ésta sí que estaba iluminada y tenía otras tantas game-stations más sencillitas donde pudimos comprobar las características propias de la casa nipona como el software preinstalado, amén de poder ver en sí el hardware, y quedarnos boquiabiertos con varios vídeos de juego real de futuros lanzamientos “first party” como Mario Kart 3D, Pilot Wings 3D, Starfox 64 3D (remake), otros esperados como el Metal Gear Solid: Snake Eater 3D y jugar al Rabbids 3D y al Monkey Ball 3D (para mi EL juego nacido para el 3D).

En lo que al software preinstalado se refiere, esto incluía la capacidad de hacer fotos estereoscópicas (pa ti y pa mí, en tres dimensiones), lo cual era bastante impresionante, un minijuego que consiste en disparar a unos monigotes voladores con tu cara (previa foto con la cámara interior) haciendo uso del giroscopio integrado, es decir, que siguiendo la tradición del Wiimote que nos obligó a levantar el culazo del sillón, el juego te obliga a moverte en los tres ejes para encontrar tu objetivos, desperdigados en un fondo que viene a ser directamente lo que se ve por la cámara. Esto es lo que todos conocemos de un tiempo a esta parte como realidad aumentada o AR (Augmented Reality, no la revista de la Quintana…¬¬). Y hablando del rey de Roma, otra de las nuevas características de la 3DS es la de las tarjetas AR que incluye y que permiten jugar a pequeños minijuegos como disparar a dianas y enemigos colocados en diversas posiciones espaciales que nos obligan a movernos, todo con el fin de hacer más realista la experiencia. Para el que no lo pille, quizá le suene esto del juego Invizimals de PSP o el EyePet de PS3 que juegan con efectos similares a través de tarjetas AR u objetos que el software reconoce como referencia. Si aún no lo habéis pillado: pinchad aquí.

Lo más curioso quizá es el nuevo Mii Creator que, por si no lo habéis intuido aún, te permite crear un Mii (los monigotes esos de la Wii con forma de Playmobil con tu geta y la de tus colegas) a partir de una foto gracias a un simple software de reconocimiento facial relativamente preciso. Y digo relativamente porque, como cabe esperar, las condiciones de luminosidad y demás deben ser las adecuadas y, aunque el resultado inicial es bastante aproximado, siempre hace falta retocar algunos detalles. Pero bueno, es más cómodo que empezar de cero (también existe esa opción, lógicamente) y, qué leches, está graciosa la herramienta.

La pena es que no pude encontrar el Kid Icarus: Uprising ni el remake tridimensional de mi favorito y mejor videojuego de todos los tiempos (capón al que me lleve la contraria): The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Una putada, pero bueno… así lo flipo más cuando salga en unos meses. En fin, que la NGP (PSP2) se va a comer los mocos…

Y eso fue todo. tras media hora dando vueltas a ver qué más novedades podía encontrar y hacer escrutinio de hasta el más mínimo detalle de la cacharra en sí, me fui de allí con una sonrisa de oreja a oreja y con el convencimiento de que el 25 de marzo tendré unas £200-220 menos en la cuenta… Veredicto: OH YEAH, BABY!!! Suena a frase promocional barata, pero es que es literalmente verdad: HAY QUE VERLO PARA CREERLO. Doy gracias al universo por esa fantástica habilidad que tiene de poner las cosas en su sitio y regalarme esta oportunidad como recompensa por perderme el finde de la Eurogamer Expo y los correspondientes £21 de la entrada por culpa de testear el Gran Turismo 5…

Y quién sabe… con suerte traduciré algún próximo lanzamiento si me cogen en Nintendo ;) . Ah, ¿que no os lo había contado…? :)

Agradecimientos a los asistentes y diversas webs de las que he extraído las imágenes que estaba demasiado atónito para sacar.

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