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Evento de pre-lanzamiento de la nueva Nintendo 3DS en Londres

Como alguno que otro sabrá, el pasado domingo 6 de febrero asistí por invitación al evento de pre-lanzamiento de la nueva Nintendo 3DS. Todo ello como plan de marketing del gigante de Kioto y su “Club Nintendo” para dar la oportunidad a medios, fans, interesados o simplemente curiosos de probar de primera mano las bondades – sobre las que hablaré más adelante – de su nueva portátil. La Nintendo 3DS (en adelante 3DS) promete revolucionar el mundo de los videojuegos con la incorporación de, como su propio nombre indica, gráficos en tres dimensiones, y hete aquí la gracia de todo… sin gafas.

Pero empecemos por el principio. Habiendo “asistido” (con comillas porque no pude ir al final por trabajo) a la Eurogamer Expo 2010 de Londres, recibí un e-mail la mar de atractivo:

Long story short: me apunté para el domingo a las 11:30 y me tocó

Llegado el día y tras haber fardado delante de los compis de trabajo (como que en una empresa de testing de videojuegos la reacción es la misma que si le dices a tu hermana de 13 años que tienes entradas VIP para un concierto de Bisbal, os podéis imaginar), me “acerqué” hasta The Old Truman Brewery en Brick Lane para comprobar con mis propios ojos aquello que llevo siguiendo con ansia viva (para qué mentir) desde que corrieran los primeros rumores al respecto allá por marzo de 2010… La verdad es que para ser algo organizado por Nintendo, podrían haber elegido un sitio un poco mejor… El que haya visto alguna exposición de arte moderno o moda y cosas así por Brick Lane sabrá que el sitio no es más que una serie de salas enormes completamente vacías y sin ningún tipo de tratado cosmético. Es decir, suelos y paredes tal cual estaban al acabarse la obra. Pero vamos al turrón:

Una vez dentro del recinto, nos hicieron esperar (seríamos un grupo de 20 o así) en una antesala donde tenían instaladas unas vitrinas que hacían un recorrido por la historia de las portátiles de Nintendo: Game & Watch > Gameboy > Gameboy Advance SP > Nintendo DS. Además había allí una pantalla donde diversos desarrolladores de títulos como Street Fighter IV 3D o PES 2011 3D, relataban su experiencia en el desarrollo de sus productos para la 3DS.

Cuando llegó la hora de entrar a la zona principal unas azafatas muy majas nos hicieron con un proyector y sensores de movimiento una demostración conceptual de cómo funciona el Street Pass, un nuevo servicio que ofrece la 3DS con el que tu consola se conecta mientras vas por la calle con otras consolas cercanas para intercambiar datos y realizar mini-partidas contra usuarios de juegos como el Street Fighter IV (mejor explicado en este vídeo alrededor del 0:51). Lo siento pero no he hecho fotos (de hecho estaba flipando tanto que no hice casi de nada :S).

Una vez en la primera sala, nos quedamos todos atónitos cuando vimos a un japo vestido de Ryu sentado en un decorado y entonces supimos lo que iba a pasar: Round One… FIGHT! (vídeo aquí)

En la siguiente sala nos esperaban un tipo y una tipa vestidos de Chris y Claire Redfield (Resident Evil) que nos llevaron a través de una sala a oscuras llena de “zombis” al grito de GO! GO! GO! NOW! Gracioso pero nada más…

Por fin, después del paripé llegamos a una tercera antesala donde Johnathan Ross (cara de Nintendo Europa para la promo de la 3DS en Europa) anunciaban en una pantalla la experiencia a la que nos íbamos a enfrentar en unos instantes, bla…bla…bla. Y se abrió la cortina…

La sala estaba totalmente a oscuras salvo por la iluminación que ofrecían las propias pantallas de las 3DS y sus “stands”. Allí habría como 50 estaciones de juego o game-stations con sendas consolas, cada una con su demo de diversos juegos listos para jugar. En seguida me acerqué a la que tenía más a mano y fue cuando se me abrieron los ojos cual conejo al que le dan las largas. ¡¡¡STREET FIGHTER en 3D!!! ¿Quién no ha soñado con hacer un Hadouken en tres dimensiones y pegar hos**as como panes que te hagan apartarte no vaya a ser que te caiga alguna? Sencillamente alucinante (además pude probar el nuevo Circle Pad). Recordando que no tendría todo el tiempo del mundo para probar lo que allí se nos ofrecía, pasé al siguiente juego: Resident Evil: Mercenaries 3D. No soy muy fan de esta saga, pero reventar cráneos de zombi en 3D… ¡es un pasote! Después vino el turno del Lego Star Wars III: The Clone Wars. La verdad es que a este juego no le aporta mucho lo del 3D, ya que los gráficos son bastante sencillos (dado que todo está hecho con Legos…) pero bueno, queda bonito. Quise probar el Ridge Racer 3D pero la consola que cogí parecía tardar mucho en cargar el juego y ¡no tenía tiempo que perder!

Tras un rato probando otros títulos de menor renombre (pero no menos sorprendentes visualmente) anunciaron que tocaba pasar a la siguiente y última sala. Ésta sí que estaba iluminada y tenía otras tantas game-stations más sencillitas donde pudimos comprobar las características propias de la casa nipona como el software preinstalado, amén de poder ver en sí el hardware, y quedarnos boquiabiertos con varios vídeos de juego real de futuros lanzamientos “first party” como Mario Kart 3D, Pilot Wings 3D, Starfox 64 3D (remake), otros esperados como el Metal Gear Solid: Snake Eater 3D y jugar al Rabbids 3D y al Monkey Ball 3D (para mi EL juego nacido para el 3D).

En lo que al software preinstalado se refiere, esto incluía la capacidad de hacer fotos estereoscópicas (pa ti y pa mí, en tres dimensiones), lo cual era bastante impresionante, un minijuego que consiste en disparar a unos monigotes voladores con tu cara (previa foto con la cámara interior) haciendo uso del giroscopio integrado, es decir, que siguiendo la tradición del Wiimote que nos obligó a levantar el culazo del sillón, el juego te obliga a moverte en los tres ejes para encontrar tu objetivos, desperdigados en un fondo que viene a ser directamente lo que se ve por la cámara. Esto es lo que todos conocemos de un tiempo a esta parte como realidad aumentada o AR (Augmented Reality, no la revista de la Quintana…¬¬). Y hablando del rey de Roma, otra de las nuevas características de la 3DS es la de las tarjetas AR que incluye y que permiten jugar a pequeños minijuegos como disparar a dianas y enemigos colocados en diversas posiciones espaciales que nos obligan a movernos, todo con el fin de hacer más realista la experiencia. Para el que no lo pille, quizá le suene esto del juego Invizimals de PSP o el EyePet de PS3 que juegan con efectos similares a través de tarjetas AR u objetos que el software reconoce como referencia. Si aún no lo habéis pillado: pinchad aquí.

Lo más curioso quizá es el nuevo Mii Creator que, por si no lo habéis intuido aún, te permite crear un Mii (los monigotes esos de la Wii con forma de Playmobil con tu geta y la de tus colegas) a partir de una foto gracias a un simple software de reconocimiento facial relativamente preciso. Y digo relativamente porque, como cabe esperar, las condiciones de luminosidad y demás deben ser las adecuadas y, aunque el resultado inicial es bastante aproximado, siempre hace falta retocar algunos detalles. Pero bueno, es más cómodo que empezar de cero (también existe esa opción, lógicamente) y, qué leches, está graciosa la herramienta.

La pena es que no pude encontrar el Kid Icarus: Uprising ni el remake tridimensional de mi favorito y mejor videojuego de todos los tiempos (capón al que me lleve la contraria): The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Una putada, pero bueno… así lo flipo más cuando salga en unos meses. En fin, que la NGP (PSP2) se va a comer los mocos…

Y eso fue todo. tras media hora dando vueltas a ver qué más novedades podía encontrar y hacer escrutinio de hasta el más mínimo detalle de la cacharra en sí, me fui de allí con una sonrisa de oreja a oreja y con el convencimiento de que el 25 de marzo tendré unas £200-220 menos en la cuenta… Veredicto: OH YEAH, BABY!!! Suena a frase promocional barata, pero es que es literalmente verdad: HAY QUE VERLO PARA CREERLO. Doy gracias al universo por esa fantástica habilidad que tiene de poner las cosas en su sitio y regalarme esta oportunidad como recompensa por perderme el finde de la Eurogamer Expo y los correspondientes £21 de la entrada por culpa de testear el Gran Turismo 5…

Y quién sabe… con suerte traduciré algún próximo lanzamiento si me cogen en Nintendo ;). Ah, ¿que no os lo había contado…? 🙂

Agradecimientos a los asistentes y diversas webs de las que he extraído las imágenes que estaba demasiado atónito para sacar.

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Glazz fuera del escenario

Estos últimos dias he tenido el placer de compartir ciudad con Glazz y  alojar a dos de ellos en mi humilde morada (porque no había más sitio, que no se piense la gente que le tengo tirria a Javi o algo…).

El primer día fue de habituallamiento y visita obligada al Big Ben y Trafalgar Sq. y posterior comida con Rodri. El resto de la tarde, como cabía esperar, y por estar peligrosamente cerca de Denmark St. se desarrolló visitando tienda tras tienda de música y empapelando las paredes con pegatinas de Ask for Glazz. Con la posterior incorporación de Nico LC a la tropa (lo siento Nico pero no tengo fotos de ese día) y un vistazo rápido al Jazz after dark, el primer “venue” del Glazz UK tour 2010, terminó el primer día fuera de los escenarios con Glazz.

The Javi within

Dani escapando de la erupción

Dani escapando de la erupción

Pero aparte de asistir a los compromisos artísticos, Glazz y yo visitamos múltiples puntos de interés turístico y melómano. Primero tocó el Natural History Museum. Era la tercera vez que iba ya, pero a mi lo de la ciencia y la biología es que no me cansa, oye. Jose lo flipó con el T-Rex animatrónico, Javi quedó algo decepcionado por la reproducción del terremoto de Kobe y Dani era como el niño  que lo quiere ver todo y al que no se le puede perder de vista…

Me encanta el sonido de mi contador Geiger

Me encanta el sonido de mi contador Geiger

Los siguientes días Glazz exploró por su cuenta Camden y el Science Museum (uno que tiene asuntos laborales y académicos que atender…), días que al parecer, resultaron muy fructíferos en lo que a producción de promo audiviosual se refiere, así como nuevas ideas de vestuario para el próximo disco, que gira en torno a la vida circense. Tuve el privilegio de ver algunas de las fotos y videos que dio tooooda una mañana y media tarde en Camden y no tienen mala pinta (y hasta ahí puedo leer, jeje)

El siguiente punto de interés a visitar fue, cómo no, Abbey Road Studios. Llegamos muy entrada la tarde (me tuvieron 15 minutos esperando porque según parece “se la jugó el autobús” (si… ya… ¬¬) así que dado que ya anochecía y no daba tiempo a hacer la foto mítica, empleamos esa tarde para echar un ojo a los estudios donde han grabado por supuesto los Beatles así como Michael Jackson, Iron Maiden, Pink Floyd, por decir algunos… Pero no dio tiempo a más.

¡Pero la cosa no iba a quedar así! El sentimiento de “sin foto no nos volvemos” era unánime así que, arriesgando la vida como muchos otros han hecho y han vivido para contarlo, sacamos LA FOTO (bueno, las 24 fotos que hicimos hasta que sacamos una aceptable). Pongo aquí una de las mejores (habrá que hacer algo de Photoshop luego pero dado que entre ráfaga y ráfaga tenía que vigilar por qué lado me iban a atropellar antes, no está mal)

Los Beatlezz

El resto de días los Glazz se tomaron las mañanas para sus quehaceres y por la tarde Rodri y yo nos incorporábamos al plan que hubiera, véase visitar el siguiente “venue”, tomar unas pintas por Clapham, cenita y copas con Javi Garrido en los alrededores de Liverpool Station, o hacer LA FOTO. Uno de los días más entretenidos coincidimos los Arias y los Glazz al completo en mi casa e hicimos una buena cenita y nos echamos un Guitar Hero con su batería y todo, jeje. Momento de la noche: Dani (batería) y yo (guitarra) nos hicimos One a la primera en Experto (yo por lo menos) mientras Javi se descojonaba de la “eye-hand coordination” de Dani.

Dani disfrutando de un cafelito en el hogar

Dani disfrutando de un cafelito en el hogar

El último día fue corto pero curioso. Jose no se podía ir sin meterse un buen British Breakfast entre pecho y espalda así que nos acercamos a un sitio cerca de casa y nos hincamos unos buenos huevos fritos con bacon, salchichas y beans con su cafelito (o té para Dani) y tras comprar unos sellos para las postales de Jose y echarlas al buzón junto a la parada del 44, tiramos hacia Victoria Station, donde habíamos quedado con Javi. En calidad de guía, acompañé a los 3 magníficos a Victoria Coach Station a coger el Terravision de las 13:00 que les llevaría a Stansted para su triste pero merecida vuelta a casa.

Como cabía esperar de cualquier viaje con viejos amigos (sobre todo unos como estos…:P), la experiencia fue cuando menos entretenida. Jose y Javi hicieron honor a su faceta de cocineros (ahora entiendo mejor lo del vestuario Glazzero, jeje) en varias ocasiones y Dani abrió la caja de Pandora al empezar una competición por quién imitaba mejor a Bob Esponja (con lo que todos pasamos a dirigirnos unos a otros como Calamardo) y/o la risa absurda de Patricio, todo gracias a la “Imaginaciooooooón”:

La imaginacioooooooooón

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Estreno Microblog

Como toda persona que me conozca sabrá, yo soy muy de pasarme horas muertas en la red y tengo una especial habilidad para encontrar chorradas, noticias y curiosidades de diversa naturaleza y de interés general. Pero claro, como tampoco voy a hacer una entrada por cada post de blog, noticia o video de Youtube que veo,  he decido añadir a la barra lateral esta de la derecha un Widget que muestra mis últimos 5 Twitts (por fin tengo excusa para usar mi abandonada cuenta de Twitter), donde iré poniendo de vez en cuando cosas interesantes y cortitas con su enlace directo para no malgastar tiempo en parafrasear entradas o reescribir noticias y tener que estar haciendo referencias luego y así no quito espacio a otras entradas más elaboradas e interesantes.

Así que, lo dicho: ¡Microblog que te crió!

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David Bravo explica la ley para cerrar webs en TVE

Vía ElOtroLado.net

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Diez razones por las que la Disposición Final Primera del Anteproyecto de Ley de Economía Sostenible es una estupidez

Como a menudo, vía Microsiervos

  1. Porque la propiedad intelectual no es en modo alguno un derecho fundamental, y en ningún caso puede ser puesta por encima de éstos. Montar un enorme aparataje legislativo y judicial para intentar combatir el declive de un modelo de negocio determinado es una auténtica barbaridad.
  2. Porque poner los delitos contra la propiedad intelectual por encima de muchos otros delitos infinitamente más graves es algo que no se justifica de ninguna manera.
  3. Porque no se protege a los creadores, sino únicamente a la industria intermediaria de la creación cultural. Los creadores, en una economía basada en atención, pueden adoptar modelos de negocio que les permitan seguir siendo remunerados por sus creaciones.
  4. Porque crear una «casta de protegidos» que pueden acudir a una «justicia express» para solucionar sus problemas supone un evidente desprecio al resto de la ciudadanía.
  5. Porque la cultura española no está sufriendo por culpa de las webs de enlaces que este plan pretende supuestamente combatir. De hecho, la cultura española no está sufriendo en absoluto.
  6. Porque tal y como está redactado, el articulado permite que se persiga cualquier tipo de página web, sea cual sea su contenido y función. De hecho, al retirar la responsabilidad de los derechohabientes (quien denuncia es la Comisión, y quien asume responsabilidades en caso de daños y perjuicios por tanto el Estado), éstos pasarán a «tirar con pólvora del Rey», y el volumen de denuncias y las casuísticas recogidas en ellas se incrementarán notablemente.
  7. Porque la protección existente con el ámbito legislativo actual es adecuada. Un derechohabiente que considere lesionados sus intereses puede interponer medidas cautelares que se ejecutan en un plazo muy breve, y derivar las oportunas responsabilidades en caso de que éstas existan. Que los jueces hasta el momento hayan considerado que esos casos deben ser sobreseídos o desestimados no es un «error del sistema», sino un criterio judicial plenamente fundamentado y justificado. La medida, por tanto, supone un desprecio al criterio de los jueces.
  8. Porque la Ley de Economía Sostenible no es lugar para este debate, ni lo permite. El debate sobre la protección de los derechos de autor debe vincularse con la redefinición legislativa de los derechos de autor y la propiedad intelectual para adecuarla al nuevo escenario, y debe tener su propia tramitación independiente.
  9. Porque permitir que un lobby industrial introduzca artículos a su antojo en un anteproyecto de ley revela un importantísimo problema de funcionamiento democrático, y debería conllevar la correspondiente depuración de responsabilidades: ¿cómo consiguió la Coalición de Creadores «colar» esa disposición final ahí? ¿Qué miembro del Gobierno les permitió hacerlo? ¿Por qué se escuchó a ese lobby que se arroga la representación de «los creadores», cuando existen muchos más creadores en Internet cuya voz no fue escuchada?
  10. Y sobre todo, porque no va a servir para nada. Las páginas que sean cerradas reaparecerán con otros nombres, se clonarán cien mil veces, y se reubicarán constantemente. Porque esas páginas ni siquiera son necesarias para localizar contenidos para su descarga. Porque los bloqueos pueden saltarse de infinitas maneras. Y porque se está creando un incentivo para el desarrollo de una red mucho más incontrolable, que acabará generando muchos más problemas que los que hoy se pretende combatir.

{ Esta anotación está licenciada bajo Creative Commons (CC) }

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Techno Jeep

Qué pasote!

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El Universo Conocido

Me siento taaaaaan pequeñito de repente…

Fuente: Microsiervos

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